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《战地2042》是经典多人第一人称射击游戏《战地》系列的最新作品,由美国艺电(ElectronicArts)旗下工作室DICE(DigitalIllusionsCreativeEntertainment)制作,本作继承系列经典玩法,在保留多人对战的基础上,进一步将对战总人数增加到了128人,成为系列之最。此外,在原有玩法基础上新加入的危险地带模式和门户模式更是让游戏的可玩性增加。不过从游戏B测到正式发售,依然存在的不少影响体验的bug还是影响了不少玩家的游戏体验,希望DICE后期可以尽快修复。
DICE发家简史
上个世纪九十年代,在那个大家还流行做视频演示Demo的年代,4个来自瑞典阿尔维斯塔镇(Alvesta)的年轻大学生有了制作完整游戏的想法,毕竟能玩的游戏才是好游戏。1992年,他们创立了一家属于他们自己的游戏制作公司DICE。起初,公司主要制作一些弹球游戏,也取得了不错的反响,销量也是非常不错。随后,他们也引起了不少游戏界外的关注,他们也制作了不少杂七杂八的游戏,也算是小有发展,公司很快也成功上市。不过此时还很难把DICE和日后的《战地》系列联系起来。
《战地》系列发展简史
2000年公司收购了制作射击游戏《飞鹰行动》的另一家瑞典开发商Refractiongames。《飞鹰行动》这款游戏最大的特色便在于最多支持16人的多人对战、庞大的地图以及可以驾驶的众多载具。更加重要的是,此时Refractiongames手上还有一个正在开发的项目,这便是2002年呈现在玩家面前的《战地1942》。由此,《战地》系列登上历史舞台,32对32人的海陆空混战在当时真的是绝无仅有。笔者即使是在游戏发售后的2010年左右,也依然在《战地1942》的各种MOD作品中玩的不亦乐乎。
2004年,DICE发售《战地:越南》,不过游戏不是DICE亲自操刀,感觉更像是《战地1942》的换皮作品,游戏的销量也还满意。2005年3月,《战地》系列史上极其重要的一部作品《战地2》发售,《战地》系列第一采用的现代战争题材,游戏在视觉展现和玩法上,由于现代战争题材的引入,带来了全方位的提升。同样的,《战地2》也有着数量众多的MOD作品,其中偏向拟真的pr模组最后还演变成了如今大家非常熟悉的硬核游戏《Squad》,时至今日依然有不少玩家还在守护着这份热爱。
2006年,早就看中DICE发展潜力的EA收购DICE。同年,未来科幻战争题材的《战地2142》发售,《战地》系列第一部近未来战争题材游戏就此诞生,游戏加入了许多科幻味十足的设定,玩起来还是很不错的,不过感觉还是《战地2》的换皮作品,玩家们也不是十分买账。不过这倒是为DICE日后制作《星战前线》做了一个小铺垫。
当然,DICE也觉得要做出改变了,2008年,只登录家用机平台的《战地:叛逆连队》惊艳众人,其出现更重要的是带来了寒霜(Frostbite)引擎,这个为《战地》带来了日后为玩家们称道的场景破坏效果的引擎,注定将造就未来《战地》系列的辉煌。此外,随着2010年《战地:叛逆连队2》的发售,游戏的多人对战机制进一步得到完善,这也为日后的《战地》多人对战部分奠定了基础。
《战地:叛逆连队》毕竟还是属于外传性质的作品,没有达到的64人对战就是一大弊端。好在作为正统续作的《战地3》,让老玩家大呼过瘾。寒霜2引擎的强大能力,让这部作品在现如今看来都有着极其强大的画面表现力,外加现代战争题材、经典的多人64人对战模式、多样的武器解锁、逼真的战场氛围营造等等,游戏时至今日依然可以搜索到不少服务器。